tux-gadget.pngUn trio d'ingénieurs de chez Google a porté le FPS d'id Software Quake II en JavaScript. C'est grace aux fonctionnalités d'HTML5 que cela a été possible.

C'est sur Jake2, le portage Java du moteur de Quake II, que les développeurs ont utilisés le Google Web Toolkit pour transformer le FPS en application web. Le rendu 3D utilise WebGL qui permet d'utiliser le standard OpenGL depuis le code JavaScript d'une page web.

Et si vous pensez que le résultat est un semblant de jeu 3D qui arrive à peine à afficher 10 images par secondes, vous vous trompez lourdement puisque le jeu atteint les 60 frames par secondes.